Leiter*in Handlungsfeld
Deutsch
Festanstellung
Berufserfahrung: Keine Angabe
Arbeitsbeginn: Ab sofort
Intro
Education Y setzt sich dafür ein, Bildung wirkungsvoll und zukunftsfähig zu gestalten. Damit unsere
Programme möglichst vielen Kindern, Jugendlichen und Schulen zugutekommen, wachsen wir
kontinuierlich weiter – strategisch durchdacht und wirtschaftlich solide. Für den weiteren Ausbau unserer Organisation suchen wir eine unternehmerisch denkende, zahlenaffine und bildungsbegeisterte Führungspersönlichkeit, die Skalierung und betriebswirtschaftliche Steuerung als Kernaufgabe versteht.
Im Handlungsfeld „Freizeit im Wandel" ist EDUCATION Y e.V. mitverantwortlich für das Projekt GAMESHIFT, das Medienkompetenzen bei Jugendlichen, Eltern und Lehrkräften im Umgang mit Gaming und Social Media fördert. Das Projekt soll national skaliert werden.
Für den Ausbau unserer Organisation suchen wir ab sofort in Voll- oder Teilzeit (32–40 Std./Woche) eine unternehmerisch denkende, zahlenaffine Führungspersönlichkeit für die Leitung der bundesweiten Skalierung von GAMESHIFT.
Aufgaben
- Du entwickelst das bestehende GAMESHIFT-Konzept zu einem bundesweit einsetzbaren Programm weiter und definierst die Struktur für den Roll-out in neue Regionen.
- Du trägst die wirtschaftliche Verantwortung: Budgetplanung, Controlling, Ressourcenallokation und ein gesunder Mix aus Förderung, Beauftragung und Eigenerträgen.
- Du baust Vertriebs- und Kooperationswege auf (z. B. B2B mit Kommunen, Stiftungen, Unternehmen) und verhandelst Partnerverträge.
- Du konzipierst Förderanträge und pflegst tragfähige Kontakte zu öffentlichen Geldgebern und Stiftungen.
- Du etablierst Indikatoren zur Wirkungsmessung und passt Strategie und Prozesse datenbasiert an.
- Du führst dein Team situativ und stärkenorientiert und arbeitest eng mit dem Leitungsteam zusammen.
- Du vertrittst GAMESHIFT nach außen gegenüber Partnern und politischen Entscheidungsträger:innen.
- Du bist bereit zu regelmäßigen Dienstreisen innerhalb Deutschlands.
Anforderungen
Das bringst du mit
- Ein abgeschlossenes betriebswirtschaftliches Studium oder vergleichbare Qualifikation (alternativ: Bildungs-/Sozialstudium mit betriebswirtschaftlicher Zusatzkompetenz).
- Mehrjährige Erfahrung im Vertrieb, Business Development oder in der Skalierung von Dienstleistungen/Produkten – idealerweise mit Erfahrung beim Übergang von Pilotprojekt zu Regelbetrieb.
- Fundierte Kenntnisse in Budgetierung, Controlling und Vertragsgestaltung sowie Erfahrung in der Leitung komplexer Projekte.
- Erfahrung in Drittmittelakquise und Förderanträgen ist von Vorteil.
- Sicherer Umgang mit CRM-Systemen und digitalen, datengetriebenen Vertriebsansätzen.
- Hervorragende Kommunikations- und Verhandlungsfähigkeiten.
- Kenntnis des deutschen Bildungssystems oder hohe Affinität für den Non-Profit-/Bildungssektor wünschenswert.
- Unternehmerisches, strategisches Denken sowie nationale Reisebereitschaft.
Benefits
Warum wir?
- Echte unternehmerische Verantwortung für ein Programm mit bundesweiter Strahlkraft.
- Viel Gestaltungsspielraum, flexible Arbeitszeiten und ein Leitungsteam auf Augenhöhe.
- Eine agile, kooperative Arbeitskultur mit gelebter Eigenverantwortung und Vertrauen.
- Ein sinnstiftender Job mit direkter Wirkung auf Kinder und Jugendliche in ganz Deutschland.
Bewerbungsprozess
EDUCATION Y ist ein gemeinnütziger Träger wirkungsorientierter Bildungsinitiativen. Wir sind inzwischen ein Team von rund 50 Personen und an unterschiedlichen Standorten in ganz Deutschland aktiv. Digital und vor Ort gestalten wir Bildungsorte, an denen Kinder und Jugendliche die Unterstützung bekommen, die sie brauchen, um ihre Zukunft selbst in die Hand zu nehmen. Wir möchten ihnen Kompetenzen vermitteln, um in einer globalisierten und digitalen Gesellschaft des 21. Jahrhunderts ein erfolgreiches, selbstbestimmtes und solidarisches Leben zu führen. Dabei legen wir Wert auf faire Chancen und Teilhabemöglichkeiten für alle.
Education Y e.V.
EDUCATION Y ist ein gemeinnütziger Träger wirkungsorientierter Bildungsinitiativen. Wir gestalten Bildungsorte, in denen Kinder und Jugendliche die Unterstützung bekommen, ihre Zukunft selbst in die Hand zu nehmen.
Mit unserer Pacemaker Initiative fördern wir den kompetenten Umgang mit digitalen Medien in Bildungseinrichtungen. Unser Ziel ist es, dass alle Kinder und Jugendliche die Kompetenzen haben, um in unserer globalisierten und digitalen Gesellschaft des 21. Jahrhunderts ein erfolgreiches, selbstbestimmtes und an solidarischer Gemeinschaft orientiertes Leben zu führen.
Wer herkunftsbedingt benachteiligt ist, wird vom Bildungssystem oft im Stich gelassen und kann seine Potenziale nicht entfalten.
Auf dieses Ungleichgewicht setzen wir unseren Fokus mit der Initiative Brennpunkt:Bildung. Unsere Gesellschaft braucht jede Ressource, braucht Befähigung, braucht Partizipation. Sie braucht Veränderung!
Nachhaltigkeitsziele
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